Over leven met corona
Van onderzoek naar praktijkinterventie
De Academische Werkplaats Ouderen van Tranzo onderzocht de gevolgen van de coronamaatregelen in verpleeghuizen. De volgende vraag was: hoe vertalen we de inzichten en aanbevelingen naar iets waar zorgprofessionals, beleidsmakers en mensen in het onderwijs van kunnen leren?
Mijn rol was om deze vertaalslag te ontwerpen en begeleiden. Ik vertaalde het onderzoek naar een creatieve dag, waarin twintig zorgprofessionals ideeën bedachten en uitwerkten tot drie prototypes.
Mijn rol
Ontwerp en begeleiding van het volledige proces: van onderzoekskennis en co-creatie tot conceptontwikkeling, gebruiksonderzoek, praktijktesten en doorontwikkeling.
Ik vertaalde de prototypes naar drie concrete concepten: een interactieve ervaring, een tafelspel en een grote visuele zoekplaat. Na toetsing bij de deelnemers, de opdrachtgever en andere betrokkenen werd de zoekplaat gekozen. Deze werd gezien als herkenbaar, toegankelijk en geschikt om verschillende perspectieven zichtbaar te maken en gesprekken op gang te brengen.
Samen met toekomstige gebruikers uit de zorgpraktijk, het beleid en het onderwijs onderzocht ik hoe, wanneer en waarom zij de zoekplaat wilden gebruiken. Feedback van onderzoekers, ouderen, vrijwilligers en professionals vertaalde ik naar verbeteringen in de inhoud, vormgeving en werkvormen. Een volgende versie werd daarna in de praktijk getest. Vanwege de coronamaatregelen, vond dit allemaal digitaal en op afstand plaats.
Het resultaat was de praatplaat Over leven met corona. De praatplaat helpt mensen om ervaringen en gevoelens te delen, verschillende perspectieven te bespreken en samen te leren voor toekomstige situaties.
Purpose Wheels
Drie draaischijven combineren een product of toepassing, een doelgroep en een doel. Zo ontstaan fictieve ontwerpopgaven, zoals: "Ontwerp een kledingstuk voor hoogbegaafde kleuters, zodat ze beter slapen." De vreemde combinaties dagen deelnemers uit om breed, vrij en zonder praktische beperkingen te denken.
Ideeën PimPamPet
Een compacte tafelwerkvorm voor kleine groepe (3-6 personen) die deelnemers activeert om verschillende oplossingen te bedenken voor een vraagstuk uit hun eigen praktijk. Het spelelement brengt tempo, variatie en gezamenlijke denkkracht in het gesprek.
Hobbel de Dobbel
Een fysiek ideevormingsspel dat creatief denken combineert met competitie. Teams dobbelen zich over het speelbord en maken bij iedere stap onverwachte combinaties die leiden tot nieuwe ideeën. Ondertussen proberen ze als eerste de eindstreep te bereiken. Deze spelvorm brengt tempo en energie in het ideevormingsproces en activeert deelnemers om snel veel verschillende mogelijkheden te verkennen.
Een Hobbel de Dobbel variant voor het Lectoraat Mens & Technologie van de Fontys.
De Engelstalige versie (Slice the Dice) voor de minor Embrace TEC van de Pulsed Academy (Fontys).